焦點
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中國再一規定:包含生產、進口銷售,境內所有手機無線充電設備皆不得超過50W?!
小米於5月底時,宣布並展示了一項名為HyperCharge的快速充電技術,將充電功率提高到有線200W、無線120W的境界,讓4,000 mAh電池能夠以有線充電8分鐘、無線充電15分鐘的神速,完成充電過程,原先消息指出,這項技術等到明年才能向各位見面,但大家或許都不用等了,這項功能可能淪為小米在中國政策下的打水漂項目了。 根據中國工信部所提出的《無線充電(電力傳輸)設備無線電管理暫行規定》來看,從明年1月1日開始,將嚴格規範所有針對生產於中國的所有行動裝置無線充電器材,其無線頻段必須介於100-148.5 kHz、6,765-6,795 kHz、13,553-13,561 kHz之間、額定傳輸功率不得超過50W,甚至連進口至中國銷售的產品也一樣在此一禁令之內。 目前眾多手機所採用的Qi無線充電標準,大多都介於5W至15W之間,比方說最近相當熱門的蘋果MagSafe,最高充電功率即可達到15W,尚在中國此一規範之內,但對於需要越來越多花樣的手機需求來說,這對正致力於提高快速充電功率的小米、OPPO等廠商來說,幾乎是一記重擊。 而在車輛充電設備上,也另有規定,額定傳輸功率大於22kW但不超過120kW的電動汽機車,其無線充電設備必須在19-21kHz頻段、額定傳輸功率不超過22kW的電動汽機車,則須在79-90kHz頻段。 上述無線充電設備,皆須遵守中國國家管理相關規定,避免影響目前固定使用的無線傳輸設備、水上移動設備、無線電導航、陸上移動設備、標準頻率時間訊號、無線電定位業務及無線電台(站)造成影響,也不得提出免受無線電干擾保護要求。 中國此舉,其實就是為了避免這些業者以高科技來做為市場主打、但卻忽略了安全問題,才端出來的規定吧,HyperCharge快速充電技術來看,就算小米說了,從充電器到電池、手機主機板之間,已經裝設了多達40道主動防護與散熱措施,而且還遵守充電溫度、電壓、電流、協議4大協議,但中國政府仍是認為這種高功率的充電模式,依然具有過熱燃燒、甚至是電池爆炸的風險存在。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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龍爪現形、踩滅廢熱,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G開箱解密
雖然RX 6600 XT沒有公版卡可以玩,但AIB版本各家也將出好出滿,小編這邊也先入手了一張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G,來作為站上為RX 6600 XT開箱的首發卡,至於其他廠牌,小編會在8月11日上市之後,再一一為各位獻上囉,那麼現在就先來看看這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的開箱,至於實測數據則要等到8月10日才能公開囉。 除了延續一貫的AMD體系採用"紅黑配色"的彩盒外觀,顯示卡本身的實體外貌上,不得不說,MSI很愛這種充滿肌肉線條的稜線,看看這張RX 6600 XT GAMING X 8G,以黑色作為基底,邊框則以銀色不規則矩形點綴,仔細一看,兩風扇之間除了以非對稱的方塊作堆疊設計之外,還作了2道類似龍爪抓過的爪痕,相當有意思。 視訊輸出方面,則是提供了3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1,能支援4組顯示器、解析度4K@120Hz/8K@60Hz、以及7680 x 4320數位解析度;而RX 6600 XT的TDP為160W,功耗較低,因此在供電方面,也僅有1組8-pin埠。 在保護措施上也做得相當紮實,從內含2oz厚度銅PCB板材質就可見一斑,不僅能提高導電率、還能維持效能的穩定性,甚至還焊上了保險絲,避免一些不可抗拒的損壞風險,強化背板乃以複合石墨烯所製,與一般金屬強化背板不同,較為輕巧,支撐力上先勝一籌,還具有導熱功能。 設計頗具巧思,當然在功能性上也要具備相當的能力啦,因此RX 6600 XT GAMING X 8G在散熱模組上,選用了2組全新設計的TORX FAN 4.0風扇設計,將2片扇葉的鋒緣結合,加上扇框設計,能將氣流更加集中、進而傳導至內部的TWIN FROZR 8冷卻系統中。 其實TWIN FROZR 8冷卻系統在MSI RX 6700 XT GAMING X 12G就已實裝,從這邊也能發現,即使RX 6600 XT定位應屬於入門款,MSI在這小細節上仍不馬虎。 所謂TWIN FROZR 8冷卻系統,係在顯卡內部的方形導熱管上作了點機關,能在機體的最大限制中,以可容納的最大面積直觸GPU晶片,然後再藉著散熱片傳導廢熱,再加上波浪造型的散熱鰭片與導流板,能夠準確引導冷氣流到它該去的地方,還可以阻擋不必要的氣流諧波,除了散熱、還能降噪。 關於RX 6600 XT的問世,AMD可說是機關算盡啊,分別排了3個時間點來公布、解禁、上市,完全吊足各位玩家的胃口、搔得大家心癢癢的。而根據官方所釋出的數據來,隸屬入門段的RX 6600 XT,將會與NVIDIA的RTX 3060對位搏鬥,且擁有更高的性能,但是否會應證那句俗語「期待越高,失望越大」呢?別急別急,小編會在AMD所規範的8月10日效能解禁日那天,準時端出測試數據來給各位參考,就請各位持續關注站上資訊啦! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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換上新製程、功耗突破新極限,Intel第12代處理器Alder Lake功耗最高將暴漲近30%
今年推出不久的Intel第11代處理器Rocket Lake,其具備的瞬間最大功耗已經來到新的境界,之所以會如此耗電的其中一個原因就在於那個祖傳的14nm+++製程,可是正當我們以為下一代處理器換上Intel 7製程(以前的10nm+++)會有所好轉時,卻有爆料指出情況將會進一步惡化。 根據FCPOWERUP所流出的電源供應器建議規格圖,Intel對於處理器的電力需求分四個等級,對應35W、65W、125W、165W TDP,代表處理器在不同負載效能狀態下所需的電力供應。 依照圖表內容,即將上場的12代處理器在基礎的電力需求上大致和現有的11代處理器持平,甚至在35W TDP最低負載的狀態下,12代處理器只需抽取11A的電流,比11代處理器13A的更低;然而在瞬間最大電流的需求上,12代處理器可就是一頭吃電怪獸了,4個負載等級下所需的電流供應全部都比上一代高出4~5A。 由於處理器使用的是12V的電壓,因此從電力公式:功耗(W)=電流(A)x電壓(V)可以得知,在35W TDP的狀態下,理論上12代處理器瞬間最大功耗可以來到246W,而在165W TDP的時候,瞬間功耗更可以飆上540W! 雖然說理論上越先進的製程,對於功耗的控制會越好,但相對的、相同面積中放入更多電晶體而增加耗電單位的關係,使得這一來一往將省電的優勢給抵消,畢竟不光是Intel,隔壁的NVIDIA和AMD也有謠傳換上新製程的顯示卡也將面臨功耗暴增的問題,這點不光是考驗電源供應器的品質,也將考驗散熱產品的解熱功力和我們的荷包深度… (話說、12代哪時候要出啊~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD營銷副總裁受訪,Zen系列CPU的未來目標將會是Apple、不再是Intel?!
AMD在Q2繳出了亮眼成績單之後,帶動股價連續6天創新高,對支援A家的投資人來說可是大利多,而近日其產品管理與營銷副總裁David McAfee也接受採訪,訪談中當被提及蘋果M1處理器時,McAfee表示:「儘管M1晶片的效能超出意料之外的好,完全可以與Zen 3 CPU媲美,但AMD未來的產品路線發展藍圖,將會更好。」,言談中似乎頗有英雄惺惺相惜的感覺啊~ David McAfee承認:「M1處理器採用了不同的方法來設計晶片,為CPU市場帶來了相當大的衝擊,不僅具備極為強勁的單線程性能,還從手機設計方法中獲得借鑑,將提高電池壽命與電源效率的方法帶進了PC領域,目前的x86架構與M1,完全不在一個等級上。」 不過仍有但書,David McAfee也表示:「當我們正在審視Zen系列未來路線圖時,我們認為蘋果在處理器所做的一切,與我們相當具有競爭力,但縱使M1晶片強大如斯,AMD的產品戰略仍舊不會被其影響,依然會處於頂端的競爭地位,只是M1所帶來的新東西,還是對AMD有所啟發的。」 這段訪談相當有意思,似乎有這著許多暗示與隱喻。在David McAfee談及了AMD未來的產品路線圖展望時,將蘋果擺在了同等的位置上,甚至將未來Zen系列產品,將優先考慮更強大的單核性能與效率,把蘋果M系列處理器作為了目標, 而不是Intel。 一直以來,Intel在處理器上都處於不可撼動的龍頭地位,但高處不勝寒了太久,讓AMD的崛起打得有點措手不及,無法推出同樣是基於7奈米製程的處理器,即使新任執行長Pat Gelsinger強打IDM 2.0戰略,但我們還須等待啊!Intel 7奈米的晶片只會在2023年以後登場啊,等到了2023,AMD或許早就領先了好幾代產品囉。 但AMD與蘋果目前仍是合作夥伴、聯盟的關係,未來或許不會演變成競爭對手,畢竟就在不久前,這兩位才聯手推出了配備Radeon PRO W6000X顯卡的Mac Pro呢!但世事無絕對,這樣的聯手關係會持續多久誰也不曉得,畢竟原先的蘋果也與Intel是合作夥伴啊,或許等到蘋果在GPU方面又在端出個什麼名堂來,那麼一切就都在未定之天了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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老將不死、只是凋零,HTC可能會推出平價入門A100平板電腦
即便是那個曾經最輝煌的全盛時期,HTC對於平板的推出向來都不是相當熱衷,在台灣能夠買得到的平板就只有在2011年Flyer以及2014年替Google代工Nexus 9這2款而已,然後就再也沒有然後XDD;不過近期外媒爆料HTC將會推出一款新的A100平板電腦,且已經在Google Play Console資料庫確認了這個型號的存在。 從洩漏出來的資料來看,HTC A100有著相當方正的外型,採用金屬機身搭配10.1吋1920*1200解析度螢幕,硬體規格上,機背使用13MP+2MP畫素的雙鏡頭相機,前鏡頭則為5MP畫素,內在擁有8GB的RAM和128GB的ROM,乍看之下整體的規格有著一定水準…嗎? 先別太早斷言,因為這款平板的處理器是紫光展銳(紫光集團旗下子公司)所推出的Spreadtrum T618,採台積電12nm製程、8核心配置(為什麼不用紫光自家的製程咧XD),只支援4G行動網路功能,即使只談效能不提紫光展銳和紫光集團的關係,Spreadtrum T618的跑分表現大約只比高通2017年推出的Snapdragon S660快上一些,以現在的角度來看屬於入門級的表現,因此價格上預計會落在200美元(約6,000台幣)左右,如果會引進台灣的話還得再加一點鬼島稅...。 另外根據外媒引述的來源來看,這個平板其實算是HTC的貼牌產品,它的代工廠商是中國的「財富之舟集團」,這間公司在過去也替HTC生產過他們的無線藍牙耳機、Wildfire E低階智慧型手機。 #連接=產品規格頁面[https://m.made-in-china.com/product/HTC-A100-Android-OS-Tablet-with-8GB-128GB-Memory-10-1inch-FHD-display-7000mAh-Slim-Metalic-Housing-Design-Dual-Back-Camera-1926330455.html#] 依照HTC過去只會在特定地區販售低階的產品來看,這款產品很可能不會在台灣推出,所以比起再次見到HTC的新平板,或許期待新的手機可能會來得更實際一點。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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動視暴雪第二季電話財報會議:2款有關《魔獸爭霸》的手遊正在內部開發中
即使身陷性別歧視風波,但公司的腳步還是得持續走下去,動視暴雪於第二季電話財報會議中,有意無意的透漏了目前有2款關於《魔獸爭霸》系列的手遊正在內部開發中,並將於不久後對外公開,旨在讓新世代的玩家,以全新體驗接觸暴雪旗下經典作品。 對此,小編猜測,或許會套用魔獸三部曲與魔獸世界的世界觀,並延伸出系列新作,但會是將RTS模式移植到手機上嗎?抑或是新MMORPG故事?目前尚未可知,在電話財報會議中並沒有透漏太多,假設是以RTS模式降臨手機遊戲版塊的話,目前市面上也是有幾款即時戰略制的手機遊戲正在經營著,但相對PC端,雖然複雜度大幅下降,但可控的項目與功能就閹割了不少,遊玩性也就少了許多。 而假設是MMORPG模式,依照手機無法比擬PC端的續航力,想必最後還是擺到電腦上,開個模擬器繼續玩,如此,手機遊戲的便利性便蕩然無存;MOBA類的話,似乎更不用想像,PC端的《暴雪英霸》雖然有別於《英雄聯盟》、《Dota 2》的5對5廝殺模式,但聲量依舊拉不起來,甚至HGC全球賽與宿舍英霸大學聯賽都早已停擺,所以想讓滑鐵盧的東西再放到手機上,應該不太可能。 雖然隨著遊戲生態的改變,動視暴雪做出改變也是無可厚非的事,只是,無論是哪種類型的遊戲移植或新開發到手機上,對於動視暴雪而言,都是相當諷刺的事,想必各位都還記得2018年Blizzcon暴雪嘉年華吧?那句「你們沒有手機嗎?」引發眾怒,成了動視暴雪無法抹除的陰影。 綜觀截至為止的手遊發展,透過智慧型手機的獨特性,可觸控的顯示器、強大的攝影鏡頭、便攜性而發展出的快速且俐落的遊戲速度,我們說得出哪幾款經典手機遊戲呢?2007年的《Tower Bloxx My City》、2009年的《Angry Bird》、《植物大戰僵屍》、2010年的《水果忍者》、2011年的《Temple Run》、2012年的《Candy Crush》;接著新類型的轉珠遊戲《GungHo》、《龍族拼圖》、《神魔之塔》改變了手機遊戲的遊玩模式,再加上連結現實與虛擬世界的AR遊戲《Ingress Prime》、《Pokemon GO》。 這中間,可能還漏了許多經典遊戲,這就別太苛責小編了(笑),但可以相信的是,手機免洗糞遊更加的多,換個皮再接再厲、課長投錢繼續營運,對於PC玩家的浪漫,可能是新世代手遊玩家無法體會的,這恐怕就是所謂的世代代溝吧?仍是有許多廠商堅持著PC端遊戲的開發,可那個原本最了解PC玩家的暴雪,現在逐漸轉向手遊的懷抱,甚至與萬惡中國大廠網X合作,從背後意義來看,那個做出好遊戲的暴雪早已逝去,剩下的只是能在財務會議上算出幾個錢的動視暴雪而已,你說,我們到底該如何期待動視暴雪所出的手機遊戲呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Apple新專利曝光,透過可彎曲螢幕來消除瀏海?!
隨著面板技術進步成熟,極窄邊框螢幕的產品幾乎已經是無所不在,就連智慧型手機也是致力追求幾乎無邊框的設計,達到螢幕占比最大化來提升沉浸感,其中當然也包含受眾多果迷們喜愛的iPhone,自iPhone X以來為了螢幕占比不僅採用極窄邊框更把原本招牌的實體Home鍵給移除,打破iPhone過去以來幾乎不變的造型配置,這樣的設計更是一直沿用至現在的iPhone 12系列。 在手機上要移除按鍵雖簡單,但位於螢幕上方必備的前置鏡頭、話筒、各式感應器等要如何藏起來就是一大考驗,尤其沒了實體Home鍵後,原本的指紋辨識Touch ID也改為臉部辨識的Face ID,如此以來勢必還得再多塞下一組感應器,也因此讓這些新一代窄邊框的iPhone留下了一條「瀏海」,可以說是iPhone在外型上讓不少用戶詬病的一部分。 那要如何擺脫瀏海呢?其實隔壁Android陣營現在已經有許多例子可以參考,如打孔螢幕、螢幕下式指紋辨識或者是伸縮鏡頭等等來大幅降低螢幕以外裝置的占比,也是不少網友猜測未來iPhone會採用的技術。 不過一向特立獨行的Apple似乎還有新的想法,近期外媒就發現Apple提交了一項全新,似乎就是要用來解決iPhone瀏海問題,從圖中可以清楚看到,Apple運用了可彎曲面板特性,當用戶要使用鏡頭時,螢幕頂部機溝就會將螢幕向下彎曲讓鏡頭露出,反之不使用時則移回原位,而另一個方法則是透過捲動整個螢幕來達到類似效果,如此一來透過隱藏鏡頭方式確實就能大幅縮減、甚至可以跟「瀏海」說掰掰。 要說到可彎曲螢幕在手機上的應用想必大部分玩家第一時間聯想到的是可折疊的Samsung Flip、Fold系列,而Apple卻是想用來隱藏鏡頭確實相當獨特(可能Samsung沒有消除瀏海的困擾吧XD!)。 不過這都還只是專利而已,Apple提交新專利也不是什麼新鮮事,之後是否會實用在產品上更都是未知數,至少在過幾個月後就要發佈的iPhone 13是肯定無望,但不管如何,透過這些專利也能了解Apple確實在找尋消除iPhone瀏海的方法,只能期望無瀏海的iPhone早日問世囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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性別歧視案持續延燒、暴雪高層大異動,總裁、人事副總相繼辭職
不得不這麼說,從動視合併威望迪、再於2013年脫殼成為獨立的遊戲開發公司「動視暴雪」後,就一直動盪不安,近日又因性別歧視案件,引起相當大的風波,如今事件延燒,暴雪總裁J.Allen Brack於昨日請辭執行長職務,將由Jen Oneal和Mike Ybarra接棒。 Jen Oneal和Mike Ybarra都在遊戲界打滾許久,皆擁有相當豐富的業界經驗,Jen Oneal在加入暴雪前為Vicarious Visions工作室(後合併入暴雪)的負責人,而於今年1月時加入暴雪,以開發領導的身分,帶領著《暗黑破壞神》系列、《鬥陣特攻》的開發行程;於Microsoft工作近20年,此前於Xbox部門管理在線服務的Mike Ybarra在2019年加入暴雪之後,邊擔任平台技術執行副總裁、也邊負責Battle.net與開發服務的項目。 對於接任人選,J. Allen Brack也對此表示,「對接任者的領導能力有絕對的信心,相信能為暴雪做出不一樣的改革。」 但不僅是J. Allen Brack辭職而已,稍早時,彭博社等多家外媒先後報導,暴雪全球資深人事副總Jesse Meschuk同樣也將在本週離職,動視暴雪的新聞發言人也已證實該消息,但拒絕再進一步說明緣由,而Jesse Meschuk亦被發現似乎偷偷刪除了自己的Twitter帳號。 雖說暴雪公告並沒有說明J.Allen Brack卸任的原因,但這個風頭上,還是不禁令人想入非非,J.Allen Brack於2005年加入暴雪,並在2008年成為《魔獸世界》的製作總監,在2018年時成為總裁,但卻在這任職3年期間,也捲入了不少爭議,比方說2018年暴雪嘉年華《暗黑破壞神:永生不朽》事件、2019年《爐石戰記》大師職業賽的聰哥事件等。 近日引起軒然大波的性別歧視事件,在加州政府的調查之中,可以發現動視暴雪在聘傭合約上,便有歧視女性員工的情況;在加州法院訴狀中也提到,因動視暴雪內部的「兄弟會職場文化」,對內部女員工相當不友善,這其中也包含了男性同仁與上司,在言論或舉動上的隱性沙文主義,而導致女性員工遭致性騷擾的情況。 由此可知,羅馬不是一天造成的,這次所爆發的性別歧視事件,早已存在於動視暴雪內部許久,即使J.Allen以及Jesse Meschuk或許不是直接加害者,但他們曾於「可以改革公司內部風氣」的這個位置上,卻還是默認了這歪斜的職場文化,而導致訴諸官司,可能J.Allen Brack只是恰逢其職,換作他人也是會有同樣的下場,但「默認行為」其實也是間接加害者啊,因此為此下台,也是可預見的結果了。 2019年時,J.Allen Brack曾來台與LGBT+社群的暴雪玩家交流,並強調暴雪玩家社群對多元性所展示的內容,並積極讓員工與玩家社群能感到被重視、被接納。但無論是J.Allen Brack也好、Jesse Meschuk、動視暴雪也好,如今重新看到這番言論,對比現今大炎上的性別歧視事件,相當諷刺。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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美光Crucial P5 Plus正式發布,PCIe Gen 4 NVMe M.2 SSD 500GB/1TB/2TB三款、最高速讀寫達6,600/5,000 MB/s
在Intel也推出11代處理器、並同步搭配500晶片組之後,SSD固態硬碟的規格也就全面性的邁入了PCIe Gen 4時代,或許已經有許多玩家早在AMD開始支援Gen 4規格SSD的當下就入手起用了,但Gen 4本身也是直到這陣子才迎來第二階段的速度提升,比起早先的5,000 MB/s速度門檻又往前邁進了一大步,這也促使許多SSD廠商紛紛開始推出對應的版本。 美光的SSD相信是許多玩家機器內的常客、愛用品,在接續先前的NVMe系列中的P2與P5之後,也迎來了最新款P5 Plus的登場,速度再跳了一階的P5 Plus也直接從500GB的容量版本起跳、分別提供了500GB、1TB以及2TB等3款版本,速度最高可達讀寫6,600/5,000 MB/s,相較於之前推出的P5最高達3,400/3000 MB/s來說,幾乎是翻倍的提升! 同樣採用了NVMe M.2 2280介面,控制器是美光自家的版本、配上同樣是自家的176層堆疊的3D TLC NAND顆粒與自家的快取顆粒,透過搭載的PCIe Gen 4架構,比起前代P5可以擁有更高速度、更低功耗與更佳的儲存密度,算是全套"Made in 美光"了,不過,要稍微注意一下的是,這次推出的3款容量,其中的500GB版本雖然在讀取的速度上仍是維持6,600 MB/s,但寫入的部分則是僅3,600 MB/s,想要享受高寫入速度的玩家、建議還是以1TB或2TB的容量為主。 P5 Plus的其他資料則包括了MTTF可以達200萬小時,總寫入量TBW則是500GB/1TB/2TB分別為300/600/1200,這部分倒是跟之前的P5相同,另外也提供了5年的有限責任保固,對使用者來說應該是蠻足夠的。(不含挖礦啊、各位~) 至於價格的部分,目前官方報價500GB/1TB/2TB分別是107.99、179.99、367.99美元,有興趣入手的朋友可以關注一下產品的開賣喔! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=eYMlsu_Tpiw ▲Crucial P5 Plus:釋放 Gen4 速度 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Zen 3架構與Vega內顯完美結合的AMD Ryzen 5000G系列降臨,Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G開箱實測
AMD近年來在處理器市場上的進步相信各位玩家們是有目共睹,尤其於去年底上市的Ryzen 5000系列處理器在Zen 3架構的加持下,單核有相當顯著的提升,IPC更提升達19%,在當時直接勝過對手一舉成為處理器霸主,「真香」一詞也坐實了產品的確表現優秀,只不過,在接續先前的Ryzen 3000系列的APU之後,內建顯示核心的版本除了先前只特別供應OEM市場的Ryzen Pro 4000系列的3款版本之外,遲遲未見更新一代的5000系列APU現身,算是許多想升級至最新版本的內顯玩家們所引頸期盼的! 在蓄勢了一段時間之後,如今AMD也確定要推出早已露出型號、搭載內顯的Ryzen 5000G系列,只能說在7nm Zen 3架構與自家Vega內顯的搭配下,真的是香味爆棚啊!而且,這可是非先前Ryzen Pro 4000系列的僅限OEM銷售專用版,可以正式開放單獨零售的Ryzen 5000G APU的推出,相信可以一解玩家們敲碗許久的等待之苦吧!(畢竟目前Ryzen 5000都沒內顯,沒顯卡只有CPU也開不了機QQ) 有別於先前的模式,APU的版本不再只是x400G與x200G這兩款,這次直接從高階的先發,率先派出了Ryzen 7 5700G以及Ryzen 5 5600G來打頭陣,規格方面Ryzen 5700G擁有8C/16T,基礎時脈為3.8GHz、Boost時脈可達4.6GHz,具備4MB L2快取與16MB L3快取,內建8CUs 2.0GHz顯示核心,TDP為65W,屬於高階定位。 而Ryzen 5 5600G擁有6C/12T,基礎時脈為3.9GHz、Boost時脈可達4.4GHz,具備3MB L2快取與16MB L3快取,內建7CUs 1.9GHz顯示核心,TDP為65W,屬於較親民的中階定位。至於後面的還會陸續推出,就先稍安勿躁、先看看這2款先發版本吧! 在實際開箱之前,照慣例,先看看官方怎麼說!據官方提供的數據顯示,Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G相比前代Ryzen 5 3400G在各項測試項目均有相當幅度的提升,其中Cinebench R20方面,Ryzen 5 5600G就有2.18倍的進步,Ryzen 7 5700G更是有2.78倍的成長;遊戲性能更可看到在多年來依舊火紅的《League of Legends (英雄聯盟)》上有著相當顯著的進步幅度,Ryzen 5 5600G可來到184 FPS、Ryzen 7 5700G更可來到199 FPS。 除了跟自家的前代相比之外、而與對手同等級比較的話,Ryzen 7 5700G透過自身強大的處理器與內顯的性能在各項遊戲效能與測試程式上的表現均優於Core i7-11700,其中在《Fortnite(要塞英雄)》的表現更是相差到54 FPS之多,3DMark Time Spy項目更是有2.06倍幅度的差距。 不只大哥可以壓制i7-11700、就算是Ryzen 5 5600G的部分也是相比對手Core i5-11600在各項遊戲效能與測試程式的表現都有相對有不小的優勢,其中最大的落差同樣出現在《Fortnite(要塞英雄)》上,相差達59 FPS,3DMark Time Spy項目也有1.91倍的差距。 Ryzen 5000G既然也身為AMD家族的一員,各項自家技術當然也是同樣有支援,包含目前主打的FidelityFX Super Resulotion(FSR)、Smart Access Memory(SAM)等等,讓玩家們在遊戲性能上可獲得更顯著的提升。 透過官方測試數據可以看到Ryzen 7 5700G在FSR Performance模式下於各款遊戲中皆有相當幅度的FPS提升,獲得更流暢的遊戲體驗。 同樣採用了AM4架構,Ryzen 5000G系列處理器支援AMD 400、500晶片組主機板,玩家們只要透過更新BIOS至AGESA 1.2.0.3b以上版本即可,而且官方也推薦使用8GB DDR4-3200 CL16 x2記憶體來做搭配可以獲得更佳的成績表現,另外在散熱方面更會隨附原廠CPU散熱器,對於一般標準使用的玩家們來說,可以不必再掏錢另外購買散熱裝置。 Ryzen 7 5700G & Ryzen 5 5600G預計將於8月5日正式上市,官方售價為359/259美金起,台灣售價雖還沒公佈,不過前者約落在Ryzen 7 5800X(449美金)與Ryzen 5 5600X(299美金)之間,後者比Ryzen 5 5600G(299美金)還便宜,大概可以推估兩款處理器的價格定位。 經過一整輪完整官方資料介紹後,相信各位玩家們已經對於本次AMD Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G這兩顆處理器的規格、效能有了一定的了解,不過這都只是在紙上談兵,身為實務派的小編當然就是要來好好開箱、實測一輪啦! 首先在外盒設計上,AMD Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G承襲了Ryzen 5000系列一貫的設計風格,從正面看過去基本上只能從右下角的等級字樣來分別,甚至右上角沒有特別標示「內置顯卡」可能還會跟無內顯的Ryzen 5000處理器搞混呢XD! 不過實際拿起來就與5600X一樣特別的有「實感」,畢竟這兩款處理器歸功於65W TDP功耗所帶來較低的發熱量,加上這類具備內顯的APU相當適合搭載在Mini-ATX、ITX或一些可自行DIY的Mini PC等等這類空間有限的小PC上,所以兩款處理器原廠都隨附了一組Wraith Stealth散熱器。 處理器本體設計上其實就如同外包裝一樣,都是非常標準的Ryzen 5000系列塗裝,基本上只能從上方的名稱才能一眼分辨出來,不過小編發現有個小進步的地方,可以看到在左下角用來對正處理器方向用的金色小箭頭相比一般無內顯的Ryzen 5000系列明顯不少,如此一來更能防止玩家們裝錯方向造成悲劇發生。 紙上談兵完了、本體一覽也開箱來看了,現在該實務派上場啦,小編這邊準備了一連串的測試,包含了5700G、5600G的基本盤CPU測試、AMD Radeon Graphics內顯測試、以及接上RTX 3070 Ti之後的實際效能,看看是否能再拉抬一點RTX 3070 TI的實力,當然遊戲測試也有,各位請別擔心,而主機板部分,令人爽快的是,5700G、5600G依舊使用AM4腳位,因此小編選用了MSI MAG B550M MORTAR,只要更新BIOS就能繼續使用舊版,話不多說,馬上來看看這次Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G的實際威力吧! 主機板:MSI MAG B550M MORTAR 處理器:AMD Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G 顯示卡:AMD Radeon Graphics、ROG STRIX RTX 3070Ti O8G 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 首先來看看Ryzen 7 5700G透過CPU-Z所偵測的機體資訊,從中可確認,Ryzen 7 5700G為7奈米製程、並採用AM4腳位、以及擁有8C/16T核心、4MB L2快取與16MB L3;而Ryzen 5 5600G也是一樣7奈米製程、AM4腳位,而核心則是擁有6C/12T,看到快取欄位,也能發現5600G具備3MB L2快取與16MB L3快取,然而這邊有個值得注意的點,5700G與5600G的Radeon Graphics內顯,其修訂版本依為C9,係5600G所搭載、一為C8,則是裝在5700G上,根據修訂版本的不同,在性能上或多或少也會有差異,這方面,小編就留待後面測試來跟各位說明。 看到專門測驗CPU效能的Cinebench程式上,小編這次採用了R20與R23兩個版本來實驗,在對手方面,由於小編手上只有Intel i7-11700K,因此只能用較高效能的K版來評比,雖K版的效能會比無詞綴的11700還來得高,但仍然具有參考價值。 無論是Cinebench R20或是R23,都可以5700G的單核分數有不輸11700K的成績,在遊戲運行效能方面或許會有相對性的提升,但不能說死,依然還是得看顯卡的算力才能判斷,R20版本:5600G單核分數為561pts、5700G為583pts、11700K則為593pts;R23版本:5600G單核分數為1,442pts、5700G為1,490pts、11700K則為1,570pts。 而在多核測試上,5600G與5700G的差距就顯現出來了,但仍然表現不錯,只是從根本來說,所擁有的核心數就不一樣,這樣比起來,倒是小編有失公平了,而為8C/16T的5700G,雖與同是8C/16T的11700K有約莫1到2成的落差,但仍緊咬不放,可以預期本次5700G對於創作者來說,應該能算作是新一代的助力,R20版本:5600G多核分數為4,207pts、5700G為5,463pts、11700K為5,725pts;R23版本:5600G多核分數為10,806pts、5700G為13,871pts、11700K為14,384pts。 現在我們加上AMD Radeon Graphics內顯來一同測試,首先來到3DMARK與PCMARK10上,在針對DirectX 12的Time Spy系列上,5600G僅有1,342分、5700G也差不多,獲得1,450分,而DirectX 11的Fire Strike上,就稍微好了一些,分別是,5600G獲得3,426分、5700G則有3,622分,大作或許不能用內顯玩,但一些基本的線上遊戲、或是比較不吃資源的遊戲還是足夠的;而在PCMARK 10上,5600G的綜合得分獲得了6,372分、5700G拿到6,608分,表現還算優良。 既然說到可以用AMD Radeon Graphics內顯玩一部份的遊戲,那麼總該來測試看看到底跑不跑得動吧,小編這邊選了歷久彌新的《英雄聯盟》、《絕對武力:全球攻勢》、《銀河破裂者》、《古墓奇兵:暗影》。 基本上,《英雄聯盟》與《絕對武力:全球攻勢》這兩款遊戲,在還沒評測之前,就可以想像絕對能玩了,即便使用文書機的玩家們,在入手5600G或5700G之後,工作之餘還能上線與全球玩家對戰,只是比較意外的是,雖然知道《英雄聯盟》不太吃資源,但沒想到成績竟然這麼好(哈);至於銀河破裂者的部分,小編分別在5600G上獲得了47.81 FPS、5700G上則有53.15 FPS的成績,而這是小編在沒有開啟FSR功能的前提之下,可以想見,假設開起來之後,FSR對於內顯的效果,還是頗具效力;而《古墓奇兵:暗影》則是小編拿來測試AMD Radeon Graphics的極限,在FHD解析度之下,適當調整遊戲內畫質之後,雖然分別都只獲得了20至30區間的FPS,分別都勉強還有20至30FPS的成績,假設玩家們夠那個心臟,也可以以最低畫質來執行遊戲。(哈) 只不過,即使大部分玩家選購了APU,但還是會加裝顯卡,沒錯吧,因此小編也加入了前陣子大放異彩的RTX 3070 Ti,來與我們這次實測的5600G、5700G作搭檔,不過之前站上已經為各位開箱過許多RTX 3070 Ti,小編這邊就不多介紹,就看看GPU-Z的偵測資訊吧,有興趣的玩家可以去站上搜尋RTX 3070 Ti的開箱文囉。 我們回過頭來再看一次3DMARK與PCMARK 10的評測,這次也加上i7-11700K來作比較,雖然整體還是略輸一些,但5700G替RTX 3070 Ti所拉抬的表現,可以說是相當優秀了,但值得注意的是5600G,相當令人意外的是,只有Time Spy與Fire Strike上稍微落後一點,但在更具壓力的Extreme、Ultra模式下,可以看見與5700G的差距有明顯縮小;而PCMARK 10的話,唯一有較大波動的就是Digital Content Creation這項目上了,雖說這是因為加裝了顯卡的緣故,但以10,000分作門檻來說,這兩兄弟都頗具水準。 遊戲測試部分,當然也能拿一些大作來試試了,FHD解析度算是最低門檻,小編這裡就略過不說。先扣除11700K體質所帶來的性能助益,我們可以發現其實在4K解析度上,5600G、5700G與相愛相殺的11700K為RTX 3070 Ti啟動的性能,並沒有太大落差,看到2K方面,即使RTX 3070 Ti是敵手陣營,但5600G與5700G並沒有排外,為RTX 3070 Ti做了最佳後盾,這點也可以放到擁有光追功能的遊戲上來看,值得一提的是,我們可以從5600G與5700G的數據上發現,在2K解析度上可以明顯看出CPU所帶來的性能差距,小編可以清楚明白地說,2K解析度將會是未來的電競主戰場。 那麼創作者部分呢?別急,這不就來了嗎?相較遊戲來說,或許創作者更需要的是處理器的效能,以Adobe Photoshop Benchmark 1,000分作為基準點,5600G與5700G都有不俗的表現,至於Premiere的話,從數據可以發現,或許選擇5700G會是比較好的選擇,但其實Premiere相當嚴苛,假設有獲得400分以上數據,其實已經算是中上等級的了;接著看看Blender,所獲得的數據(秒數)越短,意味著處理器的運算效率越好,小編對照過Blender的Date Base,以5600G來說,處於該資料庫的前30%「好學生」行列、而5700G則是前2成的資優生,這種說法,應該比看數據更加簡潔明瞭吧。(笑) 小編以自己的實際測試數據來說話好了,嚴格說起來,這其實是一件相當矛盾的事,會使用內顯的玩家,基本上就是有預算及用途考量,目前5600G與5700G的售價,分別為359美金259美金,以鬼島商人的尿性來說,5600G賣破9,000元台幣也不是不可能、5700G或許會破台幣1萬1,因此對文書機玩家來說,使用比較高貴一點擁有內顯的CPU,可能就會爆預算了,即便5600G與5700G的內顯表現相當優異;但加上顯卡的話,對於電競玩家來說,預算可以拉高,以這兩顆CPU的價位屬於中價位的模式來看,可說是相當迷人,至於創作者部分,假設是靜態攝影、平面設計之類的玩家,那麼5600G對你而言,是最剛好的幫手,而動態攝影、剪片類的玩家,或許就可以選擇5700G,更有趣的是,AMD官方所釋出的數據,所預設的對手是11700,但小編卻用了更高階的11700K,竟然發現可以緊緊跟在在車尾燈後,某方面來說,這可算是意外之喜啊。(哈) ★快來追蹤/加入我們!!! 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